Files
etsii-vault/TERCERO/PI/Teoria_2425.md
2025-03-02 03:02:52 +01:00

6.8 KiB

TEMA 1: Introducción

1. Estructura básica de un computador

!Pasted image 20250218105957.png !Pasted image 20250218110013.png !Pasted image 20250218110027.png

2. Entrada/Salida

!Pasted image 20250218110130.png El sistema de E/S tiene varias funciones:

  • Direccionamiento: para seleccionar el dispositivo
  • Sincronización: para iniciar la transferencia
  • Transferencia: método de transferencia

Interfaz E/S (simplificada)

!Pasted image 20250218110255.png

Entrada/Salida programada

  • La comunicación siempre la inicia la CPU
  • Método de queries para conocer el estado del módulo E/S
  • Inconvenientes:
    • La CPU tiene que gastar tiempo de ejecución en atender a los procesos E/S
  • Ventajas:
    • Alta velocidad Hay dos tipos de direccionamiento:
  • Mapeado en memoria: la CPU ve los dispositivos E/S como posiciones de memoria. Es más sencillo pero se pierde espacio de memoria.
  • Aislado: las direcciones E/S se diferencian mediante una señal de control.

Entrada/Salida por interrupciones

  • Un dispositivo puede llamar la atención de la CPU:
    • El módulo E/S provoca la interrupción
    • La CPU le comunica un orden de E/S y vuelve a lo suyo (cambio de contexto)
    • Cuando la subrutina de E/S se ejecuta el módulo de E/S lo comunica para que el CPU decida cuál será su próxima acción y estado.
  • Ventajas:
    • Atención inmediata
    • El CPU puede hacer otras cosas mientras el dispositivo E/S está ocupado

TEMA 2: Buses locales normalizados

1. Concepto de bus normalizado

Bus: conjunto de líneas eléctricas sobre la PCB. Es un medio compartido.

Ejemplo de bus y sus líneas

Un ejemplo de bus sería el Bus de Control con las líneas típicas:

  • Memory write
  • Memory read
  • I/O Write
  • I/O Read
  • Transfer ACK
  • Bus Request
  • Bus Grant
  • Int Request
  • Int ACK
  • Clock
  • Reset

Procesos de transferencia

Por ejemplo para la escritura E/S:

  1. El módulo de E/S que quiere iniciar la transferencia solicita el uso del bus (Bus Request)
  2. El arbitrador concede el bus (Bus Grant)
  3. Sitúa en el bus de direcciones (AB) la dirección o puerto E/S donde quiere transferir el dato
  4. Sitúa el dato a transferir en el bus de datos (DB)
  5. Activa la línea de I/O Write del bus de control
  6. El destinatario ha recibido el dato (Transfer ACK)
  7. Deja libre el bus para su uso

NOTACIÓN

  • Bus Master:Módulo que inicia la transmisión
  • Bus Slave:Módulo direccionado por el Bus Master
  • Arbitrador:circuito especial que recoge las peticiones para tomar el control del bus y decide quién lo toma
### Arquitectura de un PC actual !Pasted image 20250225110824.png ## 2. Métodos de conexión de un dispositivo al bus local ### Conexión directa **Restricciones:** - Depende del CPU - Sólo lo puede usar un dispositivo local para evitar problemas de impedancia por extra carga - Costosa, debido a la alta frecuencia - No permite transferencias de datos entre CPU y otros dispositivos mientras se usa este bus con otros periféricos **Ejemplo:** VLB tipo A !Pasted image 20250225111612.png ### Conexión mediante buffer **Mejoras:** - Sólo presenta una impedancia. Usualmente hasta 3 dispositivos **Restricciones:** - En esencia, con buffer y el local son un único bus: cualquier transferencia iniciada por CPU alcanzará el bus local con buffer. **NO** es posible la utilización simultánea. **Ejemplo:** VLB tipo B !Pasted image 20250225111801.png ### Conexión con filosofía workstation **Mejoras:** - Introducción de caché L2 unida a un puente para adaptar las velocidades de transferencia entre bus local del CPU y el de E/S. - Independencia del procesador que implementa la CPU. **Ejemplo:** PCI !Pasted image 20250225111938.png ## 3. PnP ### El problema - Hay un número limitado de IRQs, canales DMA, puertos de E/S y regiones de memoria E/S - Algunas IRQs y direcciones están muy estandarizadas - No hay automatización de las tareas de configuración de periféricos ### Solución PnP 1. El programa de configuración PnP encuentra todos los dispositivos que soportan PnP y pregunta a cada uno qué recursos del bus necesitan. 2. Decide qué recursos puede adjudicar. 3. Establece un criterio mediante el cual adjudicar recursos del bus. ## 4. Bus SPI - El bus SPI (Serial Peripheral Interface) fue desarrollado por Motorola en 1980. Sus ventajas respecto a otros sistemas han hecho que se convierta en un estándar. - El bus SPI tiene arquitectura Master-Slave. El dispositivo maestro puede iniciar la comunicación con uno o varios esclavos y envía (Tx) o recibe (Rx) datos de ellos. Los esclavos ni pueden iniciar comunicación ni comunicarse entre ellos. - Hay una línea para transmisión (Tx) y otra para recepción (Rx) por lo que la comunicación es Full Dúplex. - Es síncrono, el dispositivo maestro proporciona el CLK. !Pasted image 20250225112945.png - **MOSI (Master-Out, Slave-In):** para la comunicación maestro a esclavo. - **MISO (Master-In, Slave-Out):** para la comunicación esclavo a maestro. - **SCK (Clock):** señal de CLK del maestro.

!Pasted image 20250225113139.png

5. Bus I2C

  • El estándar I2C (Inter-Integrated Circuit) requiere únicamente dos cables para su funcionamiento, uno para CLK y otro para el envío de datos (SDA). El funcionamiento es más complejo así como su circuitería. !Pasted image 20250225113929.png
  • En el bus cada dispositivo tiene una dirección, que se emplea para acceder a ellos de forma individual. Esta dirección puede ser fijada por hardware o software.
  • En general, cada dispositivo conectado al bus debe tener dirección única. Se podría cambiar la dirección o implementar un segundo bus.
  • Este bus tiene una arquitectura maestro-esclavo. Es posible que haya más de un maestro pero SÓLO un maestro a la vez.
  • Es síncrono, el maestro proporciona CLK.
  • Tiene resistencias de pull-up a V_{CC} .