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Práctica 1
Métodos principales:
# Sea G = Graph()/DiGraph()
G.plot(figsize=int, layout='circular/tree', vertex_size=int, vertex_colors=dict, edge_colors=dict)
G.add_vertex(v)/vertices()/delete_vertex(v) # vertices
G.add_edge((src,dst))/edges()/delete_edge((src,dst)) # aristas
G.degree(vertice)/in_degree(vertice)/out_degree(vertice) # valencia/grado
G.neighbors(vertice) # vecinos/adyacentes
G.size() # nº aristas
G.order() # nº vertices
G.complement() # complementario
G.is_isomorphic(G2) # es isomorfo a G2? -> boolean
G.adjacency_matrix() # matriz adyacencia
G.subgraph(vertices) # subgrafo inducido
# Grafo manualmente
G1 = Graph({0:[1,2,3],2:[1,3,4],3:[4]})
G1 = Graph(M) # sea M su matriz de adyacencia
Operaciones con grafos:
# Sean G1 y G2 grafos
G1 + G2 # G1 U G2
G1.join(G2) # G1 + G2
Práctica 2
Digrafos para juegos (usando el kernel)
- Digrafo con tantos vértices como posibles posiciones del juego.
- Las posiciones ganadoras se corresponderán con vértices
\delta({v})=0
Para obtener el kernel:
# Sea DG = DiGraph()
kernel(DG) # kernel() definido en Practica 2
Nº de independencia y Nº de clique
- Nº independencia: tamaño del mayor conjunto independiente de vértices
S = G.independent_set() # mayor conjunto independiente
len(S) # numero de independencia
- Nº de clique:
n~/~C_n
G.clique_number() # numero de clique
G.cliques_maximal() # cliques maximales (no contenidos en otros cliques)
G.cliques_maximum() # cliques máximos (mayor cardinal)
Práctica 3
Distancias y matriz de adyacencia
Sea G=~Graph()
Sea M la matriz de adyacencia de G
Los elementos de M^n indican que hay m_{ij} caminos de longitud n entre v_i y v_j
Distancias y elementos métricos
- Distancia: Longitud del camino más corto entre dos vértices.
# Sea G = Graph()
G.distance(v1,v2)
- Excentricidad: Distancia de un vértice a su vecino más alejado.
# Sea G = Graph()
G.eccentricity(v) # sin parametros -> lista de excentricidades
- *Radio:* Menor excentricidad
- *Diámetro:* Mayor excentricidad
- Centro: Conjunto de vértices cuya excentricidad es igual al radio.
# Sea G = Graph()
G.center()
- Periferia: Conjunto de vértices de mayor excentricidad.
# Sea G = Graph()
G.periphery()
Conectividad
# Sea G = Graph()
G.is_connected()/is_strongly_connected() # ver si es conexo/fuertemente conexo
G.connected_components()/strongly_connected_components() # lista de componentes conexas / fuertemente conexas
G.connected_component_containing_vertex(v) # a donde esta conectado v
k-Conexión
# Sea G = Graph()
G.vertex_connectivity() # conectividad por vértices
G.edge_connectivity() # conectividad por aristas
G.blocks_and_cut_vertices() # [bloques,vs_corte]
Práctica 4
Árboles
# Sea G = Graph()
G.is_tree() # ver si es arbol -> boolean
G.is_forest() # ver si es bosque -> boolean
DFS, BFS, Kruskal, Dijkstra, digrafo_laberinto
Las funciones más importantes:
arbol_dfs(DG,inicial)-> Árbol en profundidad (estudiar vertices de corte)arbol_bfs(DG, v)-> Árbol en anchura (camino mas corto desde v a cualquiera. Si G -> G.to_directed() = DG.digrafo_laberinto(filas,columnas,obstver,obsthor)-> Digrafo que resuelve el laberinto- obstver: lista de columnas que tienen obstaculo a la derecha
- obsthor: lista de columnas que tienen obstaculo debajo
Kruskal(G_ponderado)-> Arbol de peso minimoDijkstra(G, inicial)-> Caminos mas cortos desde el inicial
Para resolver un laberinto se usa digrafo_laberinto y luego arbol_bfs.
Práctica 5
Multigrafo
# Sea G = Graph()
G.allow_multiple_edges() # indicar que tendra aristas multiples
Grafos Eulerianos
# Sea G = Graph()
G.is_eulerian() # ver si es euleriano -> boolean
G.is_eulerian(path=True) # si False no es semieuleriano. Si lo es, devuelve v_i y v_f del recorrido.
G.eulerian_circuit(path=True) # circuito semieuleriano en caso de que lo sea
Si no es E ni Semi E, ¿numero de saltos?
Se convierte en multigrafo y se añaden aristas postizas (bucle for en Practica 5)
Grafos Hamiltonianos
# Sea G = Graph()
G.is_hamiltonian() # ver si es hamiltoniano -> boolean
G.hamiltonian_cycle() # ciclo hamiltoniano si G es H
G.hamiltonian_path() # camino hamiltoniano si G es Semi H
DIRAC: Un grafo de n vértices (n>3) es hamiltoniano si cada vértice tiene valencia mayor o igual a n/2.
ORE: Un grafo de n vértices (n>3) es hamiltoniano si la suma de valencias de cada pareja de vértices no adyacentes es mayor o igual que n.
Coloracion vertices
voraz(G,p=[]) # definido en Práctica 5
Si un grafo G contiene un clique de m, \chi(G)\geq m por tanto clique(G)\leq\chi(G).
Coloracion aristas
# Sea G = Graph
G.chromatic_index() # numero cromatico por aristas