diff --git a/.obsidian/workspace.json b/.obsidian/workspace.json index 316b43e..f9d39c8 100644 --- a/.obsidian/workspace.json +++ b/.obsidian/workspace.json @@ -13,7 +13,7 @@ "state": { "type": "markdown", "state": { - "file": "TERCERO/SETR1/Teoria_2425.md", + "file": "TERCERO/PI/Teoria_2425.md", "mode": "source", "source": false }, @@ -179,6 +179,12 @@ }, "active": "3eee65efd232b15f", "lastOpenFiles": [ + "TERCERO/PI/Teoria_2425.md", + "Pasted image 20250520110439.png", + "Pasted image 20250520110041.png", + "Pasted image 20250520105622.png", + "TERCERO/ATR2/Teoria_2425.md", + "TERCERO/SETR1/Teoria_2425.md", "Pasted image 20250515120558.png", "Pasted image 20250515115411.png", "Pasted image 20250515115243.png", @@ -186,15 +192,8 @@ "Pasted image 20250515113822.png", "Pasted image 20250515113807.png", "Pasted image 20250515113537.png", - "Pasted image 20250515113438.png", - "Pasted image 20250515105628.png", - "Pasted image 20250515105326.png", - "Pasted image 20250515104852.png", "TERCERO/IA/Teoría_2425.md", "TERCERO/DAD/Teoria_2425.md", - "TERCERO/ATR2/Teoria_2425.md", - "TERCERO/PI/Teoria_2425.md", - "TERCERO/SETR1/Teoria_2425.md", "Untitled.md", "Untitled 1.md", "SEGUNDO/RC/Teoría_2324.md", diff --git a/Pasted image 20250520105622.png b/Pasted image 20250520105622.png new file mode 100644 index 0000000..6edd761 Binary files /dev/null and b/Pasted image 20250520105622.png differ diff --git a/Pasted image 20250520110041.png b/Pasted image 20250520110041.png new file mode 100644 index 0000000..d55c199 Binary files /dev/null and b/Pasted image 20250520110041.png differ diff --git a/Pasted image 20250520110439.png b/Pasted image 20250520110439.png new file mode 100644 index 0000000..0c833d1 Binary files /dev/null and b/Pasted image 20250520110439.png differ diff --git a/TERCERO/ATR2/Teoria_2425.md b/TERCERO/ATR2/Teoria_2425.md index 6e39d51..f5a7815 100644 --- a/TERCERO/ATR2/Teoria_2425.md +++ b/TERCERO/ATR2/Teoria_2425.md @@ -284,6 +284,14 @@ $$
  • Autosincronizada: Única línea por la que se envían datos y CLK. El reloj tiene que estar en el Tx. Para conseguir esto, se recurre a algo llamado CÓDIGO DE LÍNEA
  • +$$ +\begin{equation} +\frac{T}{2}>(T'-T)\times{L} +\end{equation} +$$ +T' = CLK - retraso +T = CLK + retraso +L = longitud de la trama ## 5. Técnicas de señalización Define cómo los niveles de voltaje se corresponden con valores binarios. Hay varios ejemplos: unipolar, bipolar, RTZ, NRZ, Manchester. También describe con qué frecuencia el transmisor puede transmitir datos. ### Manchester @@ -500,3 +508,11 @@ $$ ### NOTAS - Si SNR es grande la comunicación es buena (mas señal que ruido) - Si es pequeño, mala o imposible + +# TEMA 7: Digitalización, modulación, multiplexión +## 1. Muestreo de una señal +$$ +\begin{equation} +f_{MUESTREO}\geq2\times{f_{MÁX.}} +\end{equation} +$$ diff --git a/TERCERO/PI/Teoria_2425.md b/TERCERO/PI/Teoria_2425.md index c4d8756..dbf49ff 100644 --- a/TERCERO/PI/Teoria_2425.md +++ b/TERCERO/PI/Teoria_2425.md @@ -255,3 +255,29 @@ $$ T_{R/W}=T_{ACCESO}+T_{Tx}+T_{DRIVER}=\text{latencia}+T_{BUSQUEDA}+\frac{1}{v_{Tx} (B/s)}+T_{DRIVER} \end{equation} $$ + +# TEMA 8: Hardware de vídeo +## 1. Fundamentos físicos +### Monitor CRT +![[Pasted image 20250520105622.png]] +La frecuencia de refresco horizontal (48KHz) sirve para "rellenar" el monitor horizontalmente, mientras que la vertical (100Hz) sirve para retornar el refresco a la primera línea. +### Monitor LCD +![[Pasted image 20250520110041.png]] +Varias capas de cristal líquido en varias orientaciones. Los rayos que atraviesan: píxel encendido. Los rayos que no atraviesan: píxel apagado. +- **Iluminación transmisiva:** fuente propia (LCD) +- **Iluminación reflexiva:** fuente externa (pantallas de relojes, calculadoras, etc) +La imagen se forma mediante una matriz de células LCD. +- **Matriz pasiva:** LCD clásico. + - Disposición en forma de enrejado + - La luz se genera globalmente y la matriz la modifica +- **Matriz activa:** TFT (Thin Film Transistor). Matriz de transistores fotoemisores (FET). Cada célula tiene luz propia. Mejor resolución y contraste. +![[Pasted image 20250520110439.png]] +# TEMA 9: Hardware de audio +Normalmente tarjeta de audio de 16 bits. Para la síntesis se necesita un generador. Normalmente un sintetizador FM (Frequency Modulation) y una Wave Table. La reproducción la realiza el DSP. Desde el punto de vista de los estándares:- +- **Estándares HW**: + - **Sound Blaster:** de Creative Labs. Primer estándar de audio digital. **Se realiza la reproducción y síntesis por HW**. +- **Estándares SW**: + - **DirectSound:** estándar software de sonido de Microsoft. + - **DirectX:** sobre todo para juegos. Introduce DS3D (DirectSound 3D) para audio 3D. + - **A3D:** Aureal & NASA. Permite añadir a DirectSound acceleración HW. + - **EAX:** Creative Labs. Similar a A3D pero menos prestaciones. \ No newline at end of file