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Jose
2025-03-14 20:03:14 +01:00
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@@ -72,7 +72,103 @@ Hay varios pasos en el reenvío:
8. Reenviar al PS
9. Enviar ICMP
## <mark style="background: #ADCCFFA6;">3. Información global</mark>
Todos los routers tienen la topología completa y la información de coste de los enlaces (**Algoritmo "link state"**).
## <mark style="background: #ADCCFFA6;">4. Información descentralizada</mark>
Los routers conocen los vecinos físicamente conectados y el coste del enlace a sus vecinos. En un proceso iterativo, intercambia información con sus vecinos (**Algoritmo "distance vector"**).
## <mark style="background: #ADCCFFA6;">5. Enrutamiento estático</mark>
Las rutas cambian lentamente. Es decir, todas las entradas de la tabla se habrán introducido manualmente. La información de ida no proporciona información sobre como volver ni lo asegura. **Convergencia:** todos los routers tienen información precisa y coherente.
## <mark style="background: #ADCCFFA6;">6. Enrutamiento dinámico</mark>
Las rutas cambian más rápido (actualizaciones periódicas y respuesta a los cambios en los enlaces).
### <mark style="background: #FFB86CA6;">Sistemas autónomos</mark>
Grupo de prefijos de red de uno o varios ISP en el que existe una política de enrutamiento única y claramente definida.
- Dentro de cada AS se utilizan protocolos de routing interiores (IGP)
- Entre cada AS se usarán protocolos de routing exteriores (EGP)
### <mark style="background: #FFB86CA6;">Componentes de un algoritmo de enrutamiento</mark>
1. Un proceso para enviar y recibir información sobre redes alcanzables a/de otros routers
2. Un proceso para calcular rutas óptimas (costes en cada enlace)
3. Un proceso para reaccionar y avisar de cambios en la topología
### <mark style="background: #FFB86CA6;">Cálculo del camino más corto</mark>
#### <mark style="background: #D2B3FFA6;">Vector distancia (Bellman-Ford)</mark>
- Cada router conoce la distancia (o coste) de sus vecinos directamente conectados
- Un router envía una lista de actualizaciones de enrutamiento a sus vecinos que contiene las redes alcanzables por él y su distancia
- Si todos los routers actualizan las redes alcanzables/distancias con la información recibida de sus vecinos, la red converge.
- Cada router conoce:
- Su ID
- Sus interfaces
- La distancia hasta el siguiente router de cada interfaz
- Actualizaciones periódicas: cada (~90s) se envía una actualización
- Actualizaciones por cambios: si hay cambios en la métrica de un enlace, se envía inmediatamente
- Actualizaciones de toda la TE: la mayoría de los protocolos que usan vector distancia, envían toda la TE a sus vecinos en las actualizaciones
- Tiempo para invalidar rutas: se invalidan las rutas en la TE si no son refrescadas, tras un valor típico 3-16 veces periodo de actualización
![[Pasted image 20250307112154.png]]
#### <mark style="background: #D2B3FFA6;">Estado del enlace (Dijkstra)</mark>
- Cada router conoce la distancia de sus vecinos directamente conectados
- La información de distancia (LS: Link State) es enviada por broadcast a todos los routers de la red
- Todos los routers construyen la topología de la red
- Cada router calcula el camino más corto a todas las redes alcanzables de manera independiente
## <mark style="background: #ADCCFFA6;">7. RIP</mark>
### <mark style="background: #FFB86CA6;">RIPv1</mark>
- Sufre los problemas típicos del vector distancia
- Sólo útil en redes pequeñas (5-10 routers)
- Métrica basada en número de saltos únicamente
- Máximo 15 saltos. Infinito 16.
- La información se intercambia cada 30s.
Los mensajes RIP se encapsulan en UDP en el puerto 520.
- Dirección destino broadcast dirigido
- Solo procesa actualización si origen pertenece a la red de la interfaz
En un mensaje RIP pueden enviarse hasta 25 entradas del vector distancias
- Vectores grandes -> varios mensajes
- Invalidación tras 180s
No usa máscara de red en los mensajes -> no soporta CIDR ni VLSM.
### <mark style="background: #FFB86CA6;">RIPv2</mark>
- Permite CIDR (tiene el campo de la máscara de subred).
- Campo próximo salto
![[Pasted image 20250307115920.png]]
# <mark style="background: #FFF3A3A6;">TEMA 3: Redes inalámbricas y móviles</mark>
Dos retos importantes aunque diferentes:
- **Sin cables:** comunicación a través de un enlace inalámbrico
- **Movilidad:** gestionando las conexiones cuando un usuario cambia de punto de acceso a la red sin perder su conexión
## <mark style="background: #ADCCFFA6;">1. Introducción</mark>
![[Pasted image 20250314114257.png]]
![[Pasted image 20250314114314.png]]
Hay dos formas de conectar dispositivos de forma inalámbrica
### <mark style="background: #FFB86CA6;">Modo infraestructura</mark>
![[Pasted image 20250314115427.png]]
- Las estaciones base conectan dispositivos de forma cableada.
- Transferencia: dispositivo cambia de estación base que provee la conexión a la red cableada.
# UN PUNTO DE ACCESO NO TIENE IP, ES DE NIVEL 2
![[Pasted image 20250314115632.png]]
**Inundación:** Tabla vacía. El equipo X transmite a la estación A.
**Envío de tráfico:** Si A contesta a X, el punto de acceso recibe una trama en el puerto I con dirección MAC_A de origen y MAC_X destino.
### <mark style="background: #FFB86CA6;">Modo ad hoc</mark>
![[Pasted image 20250314115857.png]]
- No hay estaciones base
- Los nodos sólo pueden transmitir a otros nodos en su alcance
- Los nodos se organizan a sí mismos en red: enrutamiento a través de ellos mismos
### <mark style="background: #FFB86CA6;">Otros modos</mark>
- **Modo Máster:** una estación inalámbrica actúa como punto de acceso
- **Modo Monitor:** permite capturar paquetes sin asociarse a un punto de acceso o red ad-hoc, es decir, permite monitorizar la red sin transmitir tráfico a la misma (modo pasivo).
- **Modo Promiscuo:** permite capturar paquetes de la red, pero hay que estar en ella.
## <mark style="background: #ADCCFFA6;">2. Topologías</mark>
- **BSS (Basic Service Set):** topología de red formada por un punto de acceso y estaciones inalámbricas.
- **ESS (Extended Service Set):** topología de red formada por varias BSS interconectadas entre ellas.
- **IBSS (Independent Basic Service Set):** topología de red formada únicamente por estaciones inalámbricas, operando en modo ad-hoc.
## <mark style="background: #ADCCFFA6;">3. Sistemas de distribución</mark>
### <mark style="background: #FFB86CA6;">Cableado</mark>
A través de red LAN IEEE 802.3
### <mark style="background: #FFB86CA6;">Inalámbricos</mark>
- **WLAN con rutas preconfiguradas estáticas:** WLAN basado en IEEE 802.11
- **WLAN con rutas no preconfiguradas o Redes Mesh:** Las redes Mesh se definen como el conjunto AP interconectadas mediante enlaces inalámbricos ocn configuración dinámica (algoritmos). El objetivo de las redes Mesh es llegar a todos los rincones del sitio con varios AP en una "malla" (mesh).
## <mark style="background: #ADCCFFA6;">4. Diferencias entre tipos de enlace</mark>
En redes inalámbricas hay problemas de obstáculos y distancia, ya que si hubiese tres equipos A,B,C, A y C no "se ven" y como la señal se debilita con la distancia entre ellos o el obstáculo entre ellos no se pueden comunicar.
| Obstáculo | Distancia |
| ------------------------------------ | ------------------------------------ |
| ![[Pasted image 20250314121904.png]] | ![[Pasted image 20250314121916.png]] |
## <mark style="background: #ADCCFFA6;">5. Code Division Multiple Access (CDMA)</mark>
Código único asignado a cada usuario. Todos los usuarios comparten la misma frecuencia pero cada uno tiene una frecuencia de chip para codificar los datos. Permite a usuarios coexistir y transmitir simultáneamente.
- **Señal codificada:** datos originales x secuencia de chip
- **Decodificación:** producto escalar entre la señal codificada y la secuencia de chip
![[Pasted image 20250314122451.png]]